Unity 2017 リリース&インストール

2017年7月11日に、Unityの最新バージョンである
「Unity 2017.1.0f3」がリリースされました。

早速ですが、弊社 Windows10 PC にもインストールします。

ダウンロード アシスタント (Download Assistant) を使います。

UnityDownloadAssistant 2017.1.0f3 First

インストールする際の注意点は2つです。

1.インストールするには、HDDに2.1GB程の空き容量が必要です。

2.古いバージョンのUnityは自動的にアンインストールされます。

UnityDownloadAssistant 2017.1.0f3 Install

UnityDownloadAssistant 2017.1.0f3 Finish

インストールが終わりましたら、「UnityEditor」を起動します。

Unity 2017 Start

変更点 (Changes)

Unity 2017 ではまず以下の変更があります。

Editor: 2017 Editor now needs a new version of license. Subscription key will be upgraded. 5.x license key will not be accepted by 2017 Editor.

5.xで使用していたライセンスは使用できなくなりましたので、2017エディター用にライセンスを再登録します。

ライセンス登録が完了すると UnityEditor が起動できるようになります。

続いて、プロジェクトの変換を行います。

プロジェクトの Asset から Scene を読み込みます。

バージョンがマッチしていませんので、プロジェクトを再インポート (re-import) するためのダイアログが表示されます。

Unity 2017 re-import

プロジェクトの変換が終わると、プロジェクトが起動します。

エラーが発生していないことを確認したら、ゲームを起動します。

ゲームを一通り動かしてみてエラーが発生しないことを確認します。

ひとまず、これでバージョンアップ作業は完了になります。

特徴 (Fiatures)

Unity 2017 で注目すべき特徴の1つは以下の部分です。

Scripting: Experimental support for new scripting runtime. This includes Mono 4.8 and IL2CPP with support for C# 6 and .NET 4.6

Mono がバージョンアップし、.NET4.6 (C#6.0) 相当の機能がスクリプトで使用できるようになりました。

ただし、試験的サポートになります。

それでもずっと待ち望んでいた機能ですので、本当に嬉しいです。

設定は「Build Settings」の「Other Settings」の「Configuration」にて行います。

Unity 2017 .NET 4.6 Experimental Support

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